日志

5

偃师:无命奉还™

原创游戏 IP 概念说明 继续阅读
2

拆解《只狼:影逝二度》宫崎英高的制作人思维「魂游自然生长」

笔者是职业建筑师+游戏苦手,25年10月首次接触魂类游戏,深感启发! 让我尝试用建筑的理性思维,拆解《只狼:影逝二度》的底层制作逻辑: 为什么它的玩法、关卡、叙事与情绪,会呈现出“无法拆散、无法替换、只能如此存在”的整体性? 结论:《只狼》并非“被设计出来的游戏”,而是:由世界结构强制生长出玩法与叙事的系统结果。 继续阅读
31十二

拆解《只狼:影逝二度》宫崎英高的制作人思维「魂游自然生长」

我尝试从制作人视角,拆解《只狼:影逝二度》的制作逻辑: 为什么它的玩法、关卡、叙事与情绪,会呈现出一种“无法拆散、无法替换、只能如此存在”的整体性? 结论是:《只狼》并非“被设计出来的游戏”,而是: 由世界结构强制生长出玩法与叙事的系统结果。这是一套不靠堆叠、不靠技巧、不靠炫技的制作人思维。 继续阅读

建筑设计师,魂类游戏爱好者。

用建筑理性思维拆解分析魂类游戏,并总结归纳其背后的游戏开发逻辑,生成可执行可复用、可验证的游戏开发文档。

分析内容包括:游戏世界观,游戏人物行为,场景设计,游戏核心玩法,游戏导演演绎,敌人及BOSS设计,场景UI设计,游戏剧情等,完全从游戏制作人的视角正向思考并最终呈现。